Représentation matérielle universelle
Pour minimiser le nombre de traducteurs nécessaires pour mapper les codes utilisateurs d'une installation quelconque vers une autre installation, il existe une représentation matérielle universelle.
C'est simplement une manière de parler, en termes généraux, de tous les dispositifs matériels de toutes les stations d'affichage interactives du réseau initial.
Par exemple, un écran est considéré comme un carré, le point médian a pour coordonnées (0.0), la plage va de -1 à 1 sur les deux axes. Un point peut désormais être spécifié avec une précision quelconque, indépendamment du nombre ou de la densité particuliers des points de trame d'un écran.
La représentation est discutée dans les explications sémantiques qui accompagnent la description formelle de DEL.