6. Considérations générales
6.1 La présente norme ne définit pas les moyens par lesquels le jeu codé doit être enregistré sur un support physique quelconque, ni n'inclut de redondance ou ne définit de techniques de contrôle d'erreur. En outre, la présente norme ne définit pas la structure des caractères de communication de données, les formats de communication de données, les techniques d'extension de code, ni la représentation graphique des caractères de commande.
6.2 Les écarts par rapport à la norme peuvent créer de sérieuses difficultés dans l'échange d'informations et ne doivent être utilisés qu'en pleine connaissance de cause par les parties concernées.
6.3 L'ordre relatif de deux caractères quelconques, lorsqu'il sert de base à un classement, est défini par leurs valeurs binaires.
6.4 Aucune signification particulière n'est prescrite pour les graphiques de la table des codes, hormis celle que leur attribuent les utilisateurs. En outre, la présente norme ne spécifie pas de style de caractère pour l'impression ou l'affichage des différents caractères graphiques. Dans certaines applications, il peut être souhaitable d'employer un style distinctif pour les graphiques individuels afin de faciliter leur usage à des fins particulières, par exemple pour styliser les graphiques des positions de code 2/1 et 5/15 en ceux fréquemment associés respectivement au OU logique (|) et au NON logique (252).
6.5 Les annexes de la présente norme contiennent des informations complémentaires sur la conception et l'utilisation de ce code.
Note : Cette RFC a été mise sous forme lisible par machine pour être versée dans les archives RFC en ligne par Robbie Bennet 9/99.