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5. Data Framing (データフレーミング)

WebSocketプロトコルは、データを送信するためにフレーム (Frame) を使用します。本章では、WebSocketフレームの形式と処理ルールを定義します。

5.1 Overview (概要)

WebSocket接続が確立されると、クライアントとサーバーは双方向にデータを送信できます。データは一連のフレームの形式で送信されます。

主要概念:

  • フレーム (Frame): 送信の基本単位で、ヘッダーとペイロードを含む
  • メッセージ (Message): アプリケーションレベルのデータで、1つ以上のフレームで構成される可能性がある
  • フラグメンテーション (Fragmentation): 大きなメッセージを複数のフレームに分けて送信できる

5.2 Base Framing Protocol (基本フレーミングプロトコル)

フレーム構造

 0                   1                   2                   3
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1
+-+-+-+-+-------+-+-------------+-------------------------------+
|F|R|R|R| opcode|M| Payload len | Extended payload length |
|I|S|S|S| (4) |A| (7) | (16/64) |
|N|V|V|V| |S| | (if payload len==126/127) |
| |1|2|3| |K| | |
+-+-+-+-+-------+-+-------------+ - - - - - - - - - - - - - - - +
| Extended payload length continued, if payload len == 127 |
+ - - - - - - - - - - - - - - - +-------------------------------+
| |Masking-key, if MASK set to 1 |
+-------------------------------+-------------------------------+
| Masking-key (continued) | Payload Data |
+-------------------------------- - - - - - - - - - - - - - - - +
: Payload Data continued ... :
+ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - +
| Payload Data continued ... |
+---------------------------------------------------------------+

フィールドの説明

FIN (1ビット)

  • 0: これはメッセージの最後のフレームではない(後続フレームあり)
  • 1: これはメッセージの最後のフレーム(または唯一のフレーム)
メッセージフラグメンテーションの例:
フレーム1: FIN=0, Opcode=0x1 (Text), Data="Hello "
フレーム2: FIN=0, Opcode=0x0 (Continuation), Data="World"
フレーム3: FIN=1, Opcode=0x0 (Continuation), Data="!"

完全なメッセージ: "Hello World!"

RSV1, RSV2, RSV3 (各1ビット)

  • 拡張用に予約されている
  • 拡張がネゴシエートされていない場合、0でなければならない (MUST)
  • 定義された拡張なしで非ゼロ値を受信した場合、接続をクローズしなければならない (MUST)

Opcode (4ビット)

フレームのタイプを定義:

Opcodeタイプ説明
0x0Continuation継続フレーム(フラグメント化されたメッセージの後続フレーム)
0x1Textテキストフレーム(UTF-8エンコード)
0x2Binaryバイナリフレーム
0x3-0x7-予約済み(データフレーム)
0x8Closeクローズフレーム
0x9PingPingフレーム
0xAPongPongフレーム
0xB-0xF-予約済み(制御フレーム)

MASK (1ビット)

  • クライアントからサーバー: 1でなければならない (MUST)
  • サーバーからクライアント: 0でなければならない (MUST)

MASK=1の場合、Payload DataはMasking-keyを使用してマスクされなければなりません。

Payload Length (7ビット、7+16ビット、または7+64ビット)

ペイロード長のエンコーディング:

  • 0-125: これが実際の長さ
  • 126: 後続の16ビット(2バイト)が実際の長さ(ネットワークバイトオーダー)
  • 127: 後続の64ビット(8バイト)が実際の長さ(ネットワークバイトオーダー)
例:
ペイロード長 = 100バイト
→ Payload len = 100 (直接エンコード)

ペイロード長 = 1000バイト
→ Payload len = 126
→ Extended payload length = 1000 (16ビット)

ペイロード長 = 100000バイト
→ Payload len = 127
→ Extended payload length = 100000 (64ビット)

Masking-key (0または4バイト)

MASK=1の場合、32ビット(4バイト)のマスキングキーを含みます。

Payload Data (x+yバイト)

ペイロードデータ = Extension Data + Application Data

  • Extension Data: 長さx、拡張ネゴシエーションによって決定、デフォルトは0
  • Application Data: 長さy、実際のアプリケーションデータ

5.3 Client-to-Server Masking (クライアントからサーバーへのマスキング)

なぜマスキングが必要か?

セキュリティ上の理由: キャッシュポイズニング攻撃 (Cache Poisoning Attack) を防ぐため。一部の中間プロキシがWebSocketフレームを誤ってキャッシュする可能性があり、マスキングによりデータの予測不可能性を確保します。

マスキングアルゴリズム

クライアントは、サーバーに送信するすべてのフレームを以下のアルゴリズムでマスクしなければなりません (MUST):

1. 32ビットのランダムなマスキングキーを生成
2. マスキングキーをフレームヘッダーのMasking-keyフィールドに配置
3. Payload Dataの各バイトにマスクを適用:

transformed-octet-i = original-octet-i XOR masking-key[i MOD 4]

アルゴリズム実装 (JavaScript):

function maskData(data, maskingKey) {
const masked = new Uint8Array(data.length);
for (let i = 0; i < data.length; i++) {
masked[i] = data[i] ^ maskingKey[i % 4];
}
return masked;
}

// 例
const data = Buffer.from('Hello');
const maskingKey = Buffer.from([0x37, 0xfa, 0x21, 0x3d]);
const masked = maskData(data, maskingKey);

// デコード(同じアルゴリズムを使用)
const unmasked = maskData(masked, maskingKey); // 'Hello'

重要なポイント:

  • XORは自己逆演算: (A XOR B) XOR B = A
  • サーバーは同じアルゴリズムを使用してデコード
  • 送信するフレームごとに新しいランダムキーを使用しなければならない

5.4 Fragmentation (フラグメンテーション)

大きなメッセージは複数のフレームに分けて送信できます。

フラグメンテーションルール

  1. 最初のフレーム: FIN=0, Opcode=データタイプ (0x1または0x2)
  2. 中間フレーム: FIN=0, Opcode=0x0 (Continuation)
  3. 最後のフレーム: FIN=1, Opcode=0x0 (Continuation)

フラグメンテーションの例

メッセージ "Hello World!" を3つのフレームで送信:

フレーム1:
FIN = 0
Opcode = 0x1 (Text)
Payload = "Hello "

フレーム2:
FIN = 0
Opcode = 0x0 (Continuation)
Payload = "World"

フレーム3:
FIN = 1
Opcode = 0x0 (Continuation)
Payload = "!"

フラグメンテーションの制約

  • 制御フレーム (Close、Ping、Pong) はフラグメント化してはならない (MUST NOT)
  • 制御フレームはフラグメント化されたデータフレームの間に挿入できる
  • フラグメントは順序通りに送受信しなければならない

5.5 Control Frames (制御フレーム)

制御フレームは接続状態を通信するために使用されます。Opcodeの範囲: 0x8-0xF。

5.5.1 Close (クローズフレーム)

  • Opcode: 0x8
  • クローズコードと理由を含むことができる
  • 詳細は第7章を参照

5.5.2 Ping (Pingフレーム)

  • Opcode: 0x9
  • 用途: ハートビート検出、接続が生きているかチェック
  • アプリケーションデータを運ぶことができる(最大125バイト)
  • 受信者はPongフレームで応答しなければならない (MUST)
クライアント → サーバー: Ping (Opcode=0x9)
サーバー → クライアント: Pong (Opcode=0xA, 同じPayload)

5.5.3 Pong (Pongフレーム)

  • Opcode: 0xA
  • 用途: Pingフレームに応答
  • Pingフレームと同じPayloadを含まなければならない (MUST)
  • 自発的に送信することもできる(一方向ハートビート)

制御フレームのルール

  1. 最大Payload長: 125バイト
  2. フラグメント化してはならない (MUST NOT)
  3. フラグメント化されたデータフレームの間に挿入できる

5.6 Data Frames (データフレーム)

データフレームはアプリケーションまたは拡張データを送信します。Opcodeの範囲: 0x0-0x2、0x3-0x7は予約済み。

Text Frame (テキストフレーム)

  • Opcode: 0x1
  • Payloadは有効なUTF-8エンコードテキストでなければならない (MUST)
  • 無効なUTF-8を受信した場合、接続をクローズしなければならない (MUST)

Binary Frame (バイナリフレーム)

  • Opcode: 0x2
  • Payloadは任意のバイナリデータ
  • アプリケーション層が解釈を担当

5.7 Examples (例)

単一のマスクなしテキストフレーム

0x81 0x05 0x48 0x65 0x6c 0x6c 0x6f
│ │ └─────────┬────────────┘
│ │ └─ "Hello" (5バイト)
│ └─ Payload len = 5
└─ FIN=1, Opcode=0x1 (Text)

単一のマスク付きテキストフレーム

0x81 0x85 0x37 0xfa 0x21 0x3d 0x7f 0x9f 0x4d 0x51 0x58
│ │ └─────┬────────┘ └──────┬───────────┘
│ │ │ └─ マスクされた "Hello"
│ │ └─ マスキングキー
│ └─ MASK=1, Payload len = 5
└─ FIN=1, Opcode=0x1 (Text)

フラグメント化されたメッセージ

フレーム1: 0x01 0x03 0x48 0x65 0x6c   // FIN=0, Text, "Hel"
フレーム2: 0x80 0x02 0x6c 0x6f // FIN=1, Continuation, "lo"

完全なメッセージ: "Hello"

Pingフレーム

0x89 0x05 0x48 0x65 0x6c 0x6c 0x6f
│ │ └─────────┬────────────┘
│ │ └─ "Hello" (オプションデータ)
│ └─ Payload len = 5
└─ FIN=1, Opcode=0x9 (Ping)

5.8 Extensibility (拡張性)

プロトコルは以下の方法で拡張できます:

  1. Opcode: 0x3-0x7および0xB-0xFは将来の使用のために予約されている
  2. RSVビット: 拡張の使用のために予約されている
  3. Extension Data: 拡張はPayloadの前にデータを追加できる

拡張はハンドシェイク(Sec-WebSocket-Extensions)を通じてネゴシエートされなければなりません。

参考リンク