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9. The Interface Data Structure (Interface-Datenstruktur)

Dieses Kapitel definiert detailliert die Bestandteile, die State-Machine und die Konfigurationsparameter der OSPF-Interface-Datenstruktur.

Kapitelübersicht (Chapter Overview)

Die OSPF-Interface-Datenstruktur umfasst:

  • Interface-Konfigurationsparameter
  • Interface-Statusinformationen
  • Neighbor-Liste
  • Timer und Zähler
  • Interface-State-Machine

9.1 Interface-Basisparameter (Interface Basic Parameters)

Erforderliche Parameter (Required Parameters)

ParameterTypBeschreibung
TypeAufzählungPunkt-zu-Punkt, Broadcast, NBMA, Punkt-zu-Multipunkt
StateAufzählungDown, Loopback, Waiting, Point-to-Point, DR, Backup, DROther
IP Interface AddressIP-AdresseIP-Adresse des Interfaces
Area ID32 BitArea, zu der das Interface gehört
HelloIntervalSekundenHello-Sendeintervall
RouterDeadIntervalSekundenNeighbor-Ablaufintervall

9.2 Interface-Typen (Interface Types)

Punkt-zu-Punkt-Netzwerk (Point-to-Point)

  • Verbindet nur zwei Router
  • Kein DR/BDR erforderlich
  • Baut immer Adjacency auf

Broadcast-Netzwerk (Broadcast)

  • Multi-Access-Netzwerk
  • DR/BDR-Wahl erforderlich
  • Ethernet, Token Ring

NBMA-Netzwerk (Non-Broadcast Multi-Access)

  • Multi-Access aber kein Broadcast-Support
  • Manuelle Neighbor-Konfiguration erforderlich
  • Frame Relay, X.25, ATM

Punkt-zu-Multipunkt-Netzwerk (Point-to-Multipoint)

  • Als Sammlung von Punkt-zu-Punkt-Links behandelt
  • Kein DR/BDR erforderlich
  • Teilvermaschtes Frame Relay

9.3 Interface-State-Machine (Interface State Machine)

Statusdefinitionen

  1. Down: Anfangsstatus, nicht verfügbar
  2. Loopback: Loopback-Status
  3. Waiting: Warten auf DR/BDR-Wahl
  4. Point-to-Point: Punkt-zu-Punkt-Betriebsstatus
  5. DR: Designated Router
  6. Backup: Backup Designated Router
  7. DROther: Andere Router

9.4 Interface-Ausgangskosten (Interface Output Cost)

Kostenberechnung

Formel

Kosten = Referenzbandbreite / Interface-Bandbreite

Beispiele

  • 10 Mbps Ethernet: Kosten 10
  • 100 Mbps Fast Ethernet: Kosten 1
  • T1: Kosten 64

Technische Zusammenfassung (Technical Summary)

Schlüsselkonzepte

  1. Interface-Typ bestimmt Verhalten

    • Verschiedene Typen haben verschiedene Adjacency-Mechanismen
    • Wahl des richtigen Typs entscheidend
  2. State-Machine-gesteuerte Operation

    • Klare Statusdefinitionen
    • Ereignisgesteuerte Übergänge
  3. Timer kontrollieren Rhythmus

    • Hello Timer: Neighbor-Beziehung aufrechterhalten
    • Wait Timer: DR/BDR-Wahl
    • Inactivity Timer: Fehlererkennung

Referenzen (References)