9. The Interface Data Structure (Interface-Datenstruktur)
Dieses Kapitel definiert detailliert die Bestandteile, die State-Machine und die Konfigurationsparameter der OSPF-Interface-Datenstruktur.
Kapitelübersicht (Chapter Overview)
Die OSPF-Interface-Datenstruktur umfasst:
- Interface-Konfigurationsparameter
- Interface-Statusinformationen
- Neighbor-Liste
- Timer und Zähler
- Interface-State-Machine
9.1 Interface-Basisparameter (Interface Basic Parameters)
Erforderliche Parameter (Required Parameters)
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
| Type | Aufzählung | Punkt-zu-Punkt, Broadcast, NBMA, Punkt-zu-Multipunkt |
| State | Aufzählung | Down, Loopback, Waiting, Point-to-Point, DR, Backup, DROther |
| IP Interface Address | IP-Adresse | IP-Adresse des Interfaces |
| Area ID | 32 Bit | Area, zu der das Interface gehört |
| HelloInterval | Sekunden | Hello-Sendeintervall |
| RouterDeadInterval | Sekunden | Neighbor-Ablaufintervall |
9.2 Interface-Typen (Interface Types)
Punkt-zu-Punkt-Netzwerk (Point-to-Point)
- Verbindet nur zwei Router
- Kein DR/BDR erforderlich
- Baut immer Adjacency auf
Broadcast-Netzwerk (Broadcast)
- Multi-Access-Netzwerk
- DR/BDR-Wahl erforderlich
- Ethernet, Token Ring
NBMA-Netzwerk (Non-Broadcast Multi-Access)
- Multi-Access aber kein Broadcast-Support
- Manuelle Neighbor-Konfiguration erforderlich
- Frame Relay, X.25, ATM
Punkt-zu-Multipunkt-Netzwerk (Point-to-Multipoint)
- Als Sammlung von Punkt-zu-Punkt-Links behandelt
- Kein DR/BDR erforderlich
- Teilvermaschtes Frame Relay
9.3 Interface-State-Machine (Interface State Machine)
Statusdefinitionen
- Down: Anfangsstatus, nicht verfügbar
- Loopback: Loopback-Status
- Waiting: Warten auf DR/BDR-Wahl
- Point-to-Point: Punkt-zu-Punkt-Betriebsstatus
- DR: Designated Router
- Backup: Backup Designated Router
- DROther: Andere Router
9.4 Interface-Ausgangskosten (Interface Output Cost)
Kostenberechnung
Formel
Kosten = Referenzbandbreite / Interface-Bandbreite
Beispiele
- 10 Mbps Ethernet: Kosten 10
- 100 Mbps Fast Ethernet: Kosten 1
- T1: Kosten 64
Technische Zusammenfassung (Technical Summary)
Schlüsselkonzepte
-
Interface-Typ bestimmt Verhalten
- Verschiedene Typen haben verschiedene Adjacency-Mechanismen
- Wahl des richtigen Typs entscheidend
-
State-Machine-gesteuerte Operation
- Klare Statusdefinitionen
- Ereignisgesteuerte Übergänge
-
Timer kontrollieren Rhythmus
- Hello Timer: Neighbor-Beziehung aufrechterhalten
- Wait Timer: DR/BDR-Wahl
- Inactivity Timer: Fehlererkennung
Referenzen (References)
- Vollständiger Text: RFC 2328 Section 9